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从英雄联盟的"变化"聊起,新版本应该小幅改动,还是大刀阔斧

时间:2020-11-22 20:01:19


任何一款游戏,玩过之后必然会有新的内容推出。我们通常把这种方法称为升级或者迭代。对于一款运营了10年的游戏产品来说,类似的新版本更新已经经历了无数次。任何一款游戏新版本的更新,都会首先带来用户的期待,进而引发大家的兴趣。而大家共同期待新版本的到来。这是一个正常的流程。然而最近英雄联盟的更新却形成了“逆向”效应。我们不禁想到一个问题:新版本应该小幅改动,还是要大盗用?

网络游戏《常青树》英雄联盟最近进行了不小的更新,S11原本计划以全新的面貌亮相,但由于改动而遭到玩家的诟病。有的玩家说,改装备还可以,改图标怎么做呢?这么多年已经习惯了,现在有种想戒掉游戏的感觉。上线后装备变了,第一感觉都是陌生的,这也是英雄联盟吗?像是做了几年lol,就像一个从未发生过的梦。开始玩s2的玩家表示,反正坚持了这么多年,年纪也大了,抽空下棋,没有精力去研究和适应新的内容。

英雄联盟的这次遭遇可以说是验证了,不管名气多大,新版本来了都会“井喷”。很多朋友在上线后发现一切都发生了变化,完全“发呆”的状态,时间上无法适应的感觉会让人不舒服,原装备属性改变后需要时间去研究,随着图标的同时改变和装备购买界面的彻底改变,不适感会更强。如果冷静下来,理性地看待这件事情,其实lol每一次修改都有很多变化。如果文字不更新,地图不换,英雄不重做,大家玩了几年后就开始腻了,到时候还是会找设计师的“茬”。

说完了英雄联盟,我们再来看看炉石传说。近日炉石传说《疯月马戏团》新版本出炉,相关改动也不少。百余张新卡的加入,为游戏对局增添了新的变化。新游戏对战模式的出现,为炉石增加了新的对战模式。除此之外,还对奖励系统进行了大幅改动。增加了同类网游中的信使或月卡设置;名字叫炉石帕斯。正是因为这张通行证,让不少炉石玩家“火力全开”。

奖励系统一直是僵化的,每天都要做任务,一旦错过,就永远拿不到当天的奖励。新的奖励系统优化了任务时间和内容,减少了游戏耗时,增加了游戏奖励。然而,这些变化并没有让罗们满意,反而引发了“每天更累”和“奖金少了”的质疑。随后,炉石的游戏总监出面道歉。简单总结一下,就是承认了设定中存在一些偏差,保证以后玩家的体验会更加滑。

游戏本来就是要不断创新和改变的,更有甚者,要适应时代的变化,老玩家的年龄确实越来越大,最终会有放弃游戏的理由,但是游戏的用户可以一直保持一招,问题是没有人能永远年轻,但是年轻人总是很多。明白了这一点,人们就能理解游戏为什么要改变。目的就是为了吸引新玩家。坦率地说,就是吸引年轻人。

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